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發表於 2024-2-12 02:01:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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[普通单机] [SLG/中文] 杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版 [600M/转度盘] [複製鏈接]


9 J0 w2 D) b; j7 J' X  f
' `; F# O8 b$ i8 e3 j" }! c* w- F$ A
给各位分享这款Rogue类卡牌游戏:& T4 H& e" z+ K0 \8 ?* e3 j; l
( }  M) a4 O  }2 G9 k
杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版
0 I% t% `5 J1 h+ N# d8 v' E4 X(Slay the Spire)
, v( b9 |0 f; u, a! u8 q
8 D/ e5 B; o: K" P游戏概述:
/ C% b/ u' m+ U& H6 Z) {; y* I3 u" f2 [游戏刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,
& C2 N2 |+ n& d( c; p  Z2 u2 P% L& H1 v这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。5 f5 a( x, o1 a/ m. z
游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线," f0 s9 O+ ?$ j" c& _# Z( e" {
经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。
2 ~% y2 G1 ?3 d2 [3 {1 W但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计。
7 J% |+ @0 [( s- y: a6 C1 w1 I' A0 ^( M& ^" j# h

& t: ]* F; h8 k* h2 ~' }9 m; S$ e5 E
游戏介绍:7 T- G; h2 i7 T+ V# Y% Y8 m
在作为肉鸽游戏之前,杀戮尖塔首先是一款牌库构筑游戏,- S" L  ]3 t! W& p; ^: w$ t. {
它解决了卡牌游戏难上手的一大难题。& y0 B4 L2 D" l( [% b% ]
在它之前那些有名的集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等,6 X) A4 |" R! \" W2 X! Y4 j8 [
都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,
* y& D" e, R. w% Z/ @另一方面可选择的卡牌总量也非常多,
2 q* o3 E- W- |! L3 g( G) `$ M容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,1 V. u& m# [* L& D; E# l
这都增加了新入坑玩家的学习成本。( I* A1 a( q- b2 u- Z5 ?% ?' J
# R+ P! r3 T8 x: ~: Y% v
) a$ n8 Q, \. R7 t/ d$ F+ t% \

- v) Y' r4 e0 e虽然牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,
. ]/ P6 V6 z# H4 m& m% L) D+ O但是当它采用这一游戏模式时,: j) r2 c: k4 G1 i9 _: U3 ]
卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,: ]# [& {8 k: _/ [4 \0 s2 x
构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,
( }2 j! Q9 T/ v如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。9 N( M) x5 O' _
在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,0 J' A& @% p5 E0 S
获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,, \: c7 }3 B* r
只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,
9 U8 u' W% A$ z1 X. L极大地降低了游戏的上手门槛。
3 [5 ?( r5 i1 l, ]$ N' c& k  ]6 K2 Y4 w* S
; b( a3 |+ O& L; c! r& q9 j
0 B4 i* [. d+ K6 C' H+ I# Z5 `
杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),
" P% ~9 _7 j- t每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,
% H8 l5 D7 X3 L这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,
) A. J' ]$ d0 e) ?. P4 y决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,8 X( D. d+ s4 {
这些都让玩家的一系列选择变得有趣。0 k& V; r2 C- H: E, p% I1 L
而在战斗中,游戏允许玩家看到怪物的血量和意图,! v& O, l7 f0 K' w/ Y9 A
这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。
9 j0 ^5 [# G) L+ l这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,1 h) a% x. q$ \) I- P
根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,
4 h6 H: W, Q& C; P也让玩家更依赖策略,而非运气。6 r6 y! G$ N5 e% u* W# u

. W: [& L+ }' N4 \7 F3 c6 ^6 U5 D' M5 J
7 s, S  t" v3 j5 V  n+ h
另外你会发现游戏的难度设置非常合理,
/ ^6 O0 @. F8 W8 E! j8 B不会出现难度陡增无法胜利的情况,+ p( m$ ?" h7 L/ s" ~3 ~# C
合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,
: R- }' N" _4 I+ a" h" K" k一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。# G( n  f- r6 k/ D1 o* P
游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,
5 N, e) O" o* y运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,
0 c- O! M4 A. z% W那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。+ t  J8 [3 @+ t8 N( l- M& b+ }# G

4 C! Q; h* b) Y* C1 p) G( ^
7 q& k* R* g( z8 p1 F$ V3 q$ K7 x
总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,, [4 K' L  C" I& p/ q; S
但是它出色的设计让这些显得不那么重要,- I) }; M$ ?1 K
它不会像《哈迪斯》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,3 r. m. B) o5 k; c5 C) X1 A
即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,
( G, R+ H* g6 Q: m$ q《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。2 K7 O& N" C9 f: a1 z
路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;  {  d+ `5 h% H" z' K
战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;; [! T* r0 I. r. Z4 U* @  Z
游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,
$ n- P, r5 O0 p/ m2 B$ A+ B$ ~1 z; J美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,
8 }  I0 {- B! u- s数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。
. [# K: h: c+ X% k/ o
2 d; G$ K& K' R" k) Y% m! r; O/ `
7 o' ^* G( c' B' D/ K6 o/ O! c- `; o5 j: h7 W% V+ @
最低配置
. B  s; X" U7 H# r$ l0 nWindows
  F4 P: c1 w$ k& v; E: @+ [4 w操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
4 ]/ Y  H3 Z' t8 e6 r处理器: 2.0 Ghz" J5 E' N3 Z+ A
内存: 2 GB RAM
8 ~& h; x& J) Y3 J: ?图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support- Y8 A9 u. N; v" z7 R( C, E# \. X; D
存储空间: 需要 500 MB 可用空间3 N1 s7 Q( _+ A/ d" e+ s1 i

" O+ x, T4 Y0 U  n* D( k4 {9 s; w& L* y* x9 c/ H/ v  M

5 j% `+ p, e8 g" n5 g: K+ O1 m& L8 T

8 i8 x, c# I- e& n54
* j9 i5 ^& k5 f6 f, m4 S9 [7 f解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处* G* g: m# {# n3 `! M
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沙发
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回復樓主 親!! 下午好,中午養足了精神嗎?讓我們一起渡過下午茶時間,WK有您更精彩!

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